Forum
¤  Список форумов ЭКСПАНСИЯ: ИСТОРИЯ ГАЛАКТИКИ
¤  Найти сообщения с вашего последнего посещения
¤  Найти ваши сообщения
¤  Найти сообщения без ответов
ЭКСПАНСИЯ: ИСТОРИЯ ГАЛАКТИКИ
Форум игры "Экспансия: История Галактики"
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 
 
Стыковка, буксировка
На страницу 1, 2  След.

Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов ЭКСПАНСИЯ: ИСТОРИЯ ГАЛАКТИКИ -> Пожелания Предыдущая тема :: Следующая тема  
Стыковка, буксировка
Автор Сообщение
Verter
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 28.07.2008
Сообщения: 351
Откуда: Челябинск

СообщениеДобавлено: Сб Дек 27, 2008 1:36 pm    Заголовок сообщения: Стыковка, буксировка Ответить с цитатой
 
У нас будет?
Можно ли будет отбуксировать поврежденный кораблик? Можно ли будет состыковаться и перелить часть топлива, перенести мобильные модули или груз и банально пилотам поменяться местами?
Предлагаю обсудить реализацию этих функций.

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
WidoWMaker
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 14.11.2008
Сообщения: 325

СообщениеДобавлено: Сб Дек 27, 2008 8:00 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
А смысл?


_________________
______________________________
надпись на аватаре: "Неизбежное зло - неизбежно"
Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Tenshi
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 09.08.2006
Сообщения: 366
Откуда: Ross128

СообщениеДобавлено: Сб Дек 27, 2008 11:15 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
WidoWMaker писал(а):

А смысл?


ну если вы настолько богаты , чтобы брасать поврежденные фрегаты, или тем более крейсера, то да вам смысла никакого,
да и на половину уничтоженый истребитель можно рассматривать как на половину постренный Very Happy,

а вот остальным все таки могут функции ремонта-буксировки очень даже пригадиться, особенно пиратегам Very Happy ...

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
WidoWMaker
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 14.11.2008
Сообщения: 325

СообщениеДобавлено: Вс Дек 28, 2008 1:55 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Не ты не понял =) Смысл чёт обсуждать если сама суть обсуждения, на данный момент, не имеет смысла из-за отсутствие предмета обсуждения. То есть игры. Very Happy Very Happy Very Happy


_________________
______________________________
надпись на аватаре: "Неизбежное зло - неизбежно"
Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Wolfik
капитан II ранга
капитан II ранга


Зарегистрирован: 04.08.2006
Сообщения: 1430

СообщениеДобавлено: Вс Дек 28, 2008 2:07 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Очень нужная штука.

Было бы не плохо иметь возможность модифицировать свое корыто до "эвакуатора". Буксировка должна быть однозначно. Скажем, под брюхом у кораблика, что-то типа манипуляторов, которыми можно было бы ухватить другой кораблик или контейнер какой. А если корабликов много, то дать возможность отбуксировать большой корабль, в режими кооперации - все буксиры под управлением одного человека. Дабы можно было рейдерством заниматься. Внезапно напасть на базу противника, и утащить все что плохо лежит, или если точнее, висит в космосе Cool


_________________
Ветеран ещё не вышедшей MMORPG Smile
Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Verter
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 28.07.2008
Сообщения: 351
Откуда: Челябинск

СообщениеДобавлено: Вс Дек 28, 2008 8:20 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Не манипуляторы - скорее связка электромагнитов на тросах. Захват скажем осуществляется так - вы подлетаете к цели на очень близкое расстояние, в ее сторону отстреливаются электромагниты, прилипают к корпусу, лебедкой буксируемый шип подтягивается вплотную к нашему корпусу и тут возможно его надо дополнительно чем-нибудь прикрутить.
Соответственно так можно зацепить только металлические объекты - астероид так не заберешь. Плюс скажем работающий электромагнитный щит помешает так сделать - это на случай, если кто-то втихую отстрелит у вашего танкера двигатель и попытается его уволочь в пиратское логово.

Дальше, мощность двигателя буксирующего должна делиться на массу обоих, соответственно скорость будет ниже плюс вероятно будет ограничено ускорение, чтобы захваты не сорвались.
Потом еще проблема - если у нас инерционный космос, тормозить тоже прийдется за двоих. Собственно поэтому на тросе за собой не потянешь, надо обеспечивать жесткую сцепку.
.

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Verter
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 28.07.2008
Сообщения: 351
Откуда: Челябинск

СообщениеДобавлено: Вс Дек 28, 2008 8:49 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Насчет перемещения астероидов и выкладывания из них матерных слов. Теоретически таким образом можно перемещать астероиды,богатые железной рудой и массой не намногим большие чем масса корабля.
Практически смысла в этом немного.
Раз начав перемещать астероид при инерционной физике мы из статического объекта делаем объект перемещающийся и так и будет он лететь весь срок существования серверов.

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
WidoWMaker
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 14.11.2008
Сообщения: 325

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 1:11 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
А начав перемещать мы что лишаемся возможности его остановить? И если один кораблик может перемещать астероид не намного больше себя весом то почему 100500 корабликов не могут перетянуть планету Smile


_________________
______________________________
надпись на аватаре: "Неизбежное зло - неизбежно"
Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
WidoWMaker
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 14.11.2008
Сообщения: 325

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 1:14 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
В невероятной перспективе астероиды большие и не очень в таком случае могут стать оружием . Зачем мне собирать гилду и убивацо ап чью то базу если я могу разогнать с гилдой кавету и жахнуть ею по космо базе противника А потом спокойно захватывать планету без лишних проблем Smile


_________________
______________________________
надпись на аватаре: "Неизбежное зло - неизбежно"
Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Zoysayd
кадет
кадет


Зарегистрирован: 06.11.2006
Сообщения: 57

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 4:30 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
еще прикольней в бою подлететь на огром буксире и упереть вражеский крейсер в суматохе боя ))))


_________________
<a href="http://ru.grepolis.com/invite-802038-ru18?invitation_id=259569&invitation_mac=8b404bc9&ref=player_invite_banner"><img src="http://cdn.grepolis.com/images/game/banners/ru/728x90.jpg"/></a>
Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Verter
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 28.07.2008
Сообщения: 351
Откуда: Челябинск

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 6:02 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Не выйдет так.
Подлетишь ты к вражескому крейсеру - а он с близкого расстояния всадит тебе заряд прямо в брюхо.

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Wolfik
капитан II ранга
капитан II ранга


Зарегистрирован: 04.08.2006
Сообщения: 1430

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 9:18 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Verter писал(а):

Не манипуляторы - скорее связка электромагнитов на тросах. Захват скажем осуществляется так - вы подлетаете к цели на очень близкое расстояние, в ее сторону отстреливаются электромагниты, прилипают к корпусу, лебедкой буксируемый шип подтягивается вплотную к нашему корпусу и тут возможно его надо дополнительно чем-нибудь прикрутить.


Обычно компьютерные игры не дружат с гибкими предметами, по этому в топку канаты. Манипуляторы.
Verter писал(а):

Соответственно так можно зацепить только металлические объекты - астероид так не заберешь. Плюс скажем работающий электромагнитный щит помешает так сделать - это на случай, если кто-то втихую отстрелит у вашего танкера двигатель и попытается его уволочь в пиратское логово.

Вот к примеру амерский шаттл, или наш буран не утянули бы. У них термозащитное керамическое покрытие.
Verter писал(а):

Дальше, мощность двигателя буксирующего должна делиться на массу обоих, соответственно скорость будет ниже плюс вероятно будет ограничено ускорение, чтобы захваты не сорвались.
Потом еще проблема - если у нас инерционный космос, тормозить тоже прийдется за двоих. Собственно поэтому на тросе за собой не потянешь, надо обеспечивать жесткую сцепку..

И к чему мы пришли в итоге. Прально, к манипуляторам...


_________________
Ветеран ещё не вышедшей MMORPG Smile
Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Tenshi
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 09.08.2006
Сообщения: 366
Откуда: Ross128

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 10:25 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Zoysayd писал(а):

еще прикольней в бою подлететь на огром буксире и упереть вражеский крейсер в суматохе боя ))))


ага только кто кого упрет? все таки тот у кого двигло больше

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
eadmin
Site Admin
Site Admin


Зарегистрирован: 28.07.2006
Сообщения: 1772
Откуда: Kiev

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 10:33 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Wolfik писал(а):

Verter писал(а):

Не манипуляторы - скорее связка электромагнитов на тросах. ...


Обычно компьютерные игры не дружат с гибкими предметами, по этому в топку канаты. Манипуляторы.



ну вообще-то у нас есть тип "гибкое ребро" Smile так что у нас можно "канатом" привязать корабль хоть к станции хоть еще куда-то Smile

Wolfik писал(а):

Verter писал(а):

Дальше, мощность двигателя буксирующего должна делиться на массу обоих, соответственно скорость будет ниже плюс вероятно будет ограничено ускорение, чтобы захваты не сорвались.
Потом еще проблема - если у нас инерционный космос, тормозить тоже прийдется за двоих. Собственно поэтому на тросе за собой не потянешь, надо обеспечивать жесткую сцепку..

И к чему мы пришли в итоге. Прально, к манипуляторам...



Smile нууу... вааще-то при инерциальном - буксировка с "гибким канатом" это будет секс еще тот Smile

Но самый главный вопрос остается: ЧЕМ (или на ЧЁМ) буксировать большие корабли ? ...по книгам - это "технические носители" - да, есть такой корабль. Но если их несколько надо - то как синхронизировать усилия ? несколько Игроков ? несколько ИИ ? ...в общем - пока что вопрос открытый. будем думать.
реализация возможна разными способами - думаю что по ходу игры мы на чем-то таки остановимся из предложенного...

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number
Wolfik
капитан II ранга
капитан II ранга


Зарегистрирован: 04.08.2006
Сообщения: 1430

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 11:51 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
eadmin писал(а):


ну вообще-то у нас есть тип "гибкое ребро" Smile так что у нас можно "канатом" привязать корабль хоть к станции хоть еще куда-то Smile


Просто изгибания гибкого объекта придется показывать более чем одному компу. А это куча лишних данных.
eadmin писал(а):

Smile нууу... вааще-то при инерциальном - буксировка с "гибким канатом" это будет секс еще тот Smile


У авто с нерабочим двиглом, хоть тормоза и руль механические работают, а в космосе как избежать удара в зад, непонятно.
Вот и к черту гибкость. Дайте руки-крюки, ака, манипуляторы.


_________________
Ветеран ещё не вышедшей MMORPG Smile
Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Verter
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 28.07.2008
Сообщения: 351
Откуда: Челябинск

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 12:14 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Как избежать удара в зад - параллельно с торможением плавно уходишь вверх и нет проблем.

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Wolfik
капитан II ранга
капитан II ранга


Зарегистрирован: 04.08.2006
Сообщения: 1430

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 3:09 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Verter писал(а):

Как избежать удара в зад - параллельно с торможением плавно уходишь вверх и нет проблем.

А тягаемый груз улетает вперед, благодоря тому что в космосе вакуум и нет ощутимой силы притяжения, он будет лететь вперед пока во что ни будь не врежется. Ну, а если трос не отцепить, утянет за собой и тягающего.


_________________
Ветеран ещё не вышедшей MMORPG Smile
Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Verter
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 28.07.2008
Сообщения: 351
Откуда: Челябинск

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 5:04 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
пропускаешь под собой, вашу пару разворачивает, ориентируешься строго назад, включаешь главный двигатель и им тормозишь. Затормозил - отцепляешься.

Или просто отцепить трос. А как вы еще будете ронять астероиды на базу противника? Разогнал его в направлении базы и пусть летит. )

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
nikta
старший лейтенант
старший лейтенант


Зарегистрирован: 22.10.2007
Сообщения: 450

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 5:17 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
а если бомбить пустыми контейнерами?
или имиже но с рудой?

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Wolfik
капитан II ранга
капитан II ранга


Зарегистрирован: 04.08.2006
Сообщения: 1430

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 6:45 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Verter писал(а):

пропускаешь под собой, вашу пару разворачивает, ориентируешься строго назад, включаешь главный двигатель и им тормозишь. Затормозил - отцепляешься.


Пару не разворачивает, а конкретно колбасит Smile
Во первых, моментально притормозить не получится. Во вторых, тягаемый сохранит скорость, помноженную на массу, и ппц связке тросов и прочих креплений.
Verter писал(а):

Или просто отцепить трос. А как вы еще будете ронять астероиды на базу противника? Разогнал его в направлении базы и пусть летит. )


Ну и зачем тягали собрата с поля боя? Чтобы он сделал ещё один вход в ангар, через корпус станции? Smile


_________________
Ветеран ещё не вышедшей MMORPG Smile
Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Wolfik
капитан II ранга
капитан II ранга


Зарегистрирован: 04.08.2006
Сообщения: 1430

СообщениеДобавлено: Пн Дек 29, 2008 6:47 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
nikta писал(а):

а если бомбить пустыми контейнерами?
или имиже но с рудой?


Я буду заправлять отборным флудом, и бомбить ими планеты Smile


_________________
Ветеран ещё не вышедшей MMORPG Smile
Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Tenshi
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 09.08.2006
Сообщения: 366
Откуда: Ross128

СообщениеДобавлено: Вт Дек 30, 2008 9:12 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Wolfik а кто тебе сказал что такие маневры должны быть легкими?
а то ведь закидают астероидами, а так курс броска в голове расчитывать придется, а с учетом расстояния(а также рук и пинга), вероятность попадания будет довольно низка, (один астер можно и подкоректировать, только его собьют ПКО, а вот кучу запустить не получится, одновременно

и в бою попытаются утащить или просто ограничивить меневренность
а так подлетел в бою буксир, зацепил трос, а маневрировать то надо на скорости, а то собьют. и шмяк по дуге (трос то держит) об крейсер, или отцепляться и на новый заход, так тросов не напасешся

ну а в сугубо мирных целях (собственно основная задача) все делается не торопясь, а значит все нормально получится

а если сделают процесс достаточно сложным , это вообще выльется в отдельную профессию, т.к. не все захотят и/или смогут этим заниматься, что есть очень хорошо

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Magic
младший лейтенант
младший лейтенант


Зарегистрирован: 03.12.2006
Сообщения: 247

СообщениеДобавлено: Ср Дек 31, 2008 12:12 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
А какие проблемы с синхронизацией технических носителей? Зацепили, запустили режим юстировки (каждый выдал импульс заранее известный), посмотрели результирующий момент всей сцепки (акселерометры ведь имеются), дальше расчет по центру масс и вектора приложения силы каждого носителя. И усё, система уравнений не сильно большая (по три на каждый объект и минус связи), решаемая в динамике. А управлять уже не важно откуда, хоть с одного носителя, хоть с мостика буксируемого.
А в игре нет проблем сделать видимость. Подцепили носители, плюнули тягой. "Посчитали", и потом полетели...
Гибкая сцепка в космосе опасна. Только для тягания исправных машин, которые при необходимости запустят тягу и совершат необходимые маневры.

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
UpGrade
новобранец
новобранец


Зарегистрирован: 25.02.2007
Сообщения: 25

СообщениеДобавлено: Ср Дек 31, 2008 2:07 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
В Серенити, когда битва с пожирателями была, есть интересный момент с применением тросов в боевых условиях Smile

Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
WidoWMaker
лейтенант
лейтенант


Зарегистрирован: 14.11.2008
Сообщения: 325

СообщениеДобавлено: Ср Дек 31, 2008 3:29 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой
 
Доооо пожиратели фааще гонимые типочки Very Happy Чтото типа космических гарпунов Smile


_________________
______________________________
надпись на аватаре: "Неизбежное зло - неизбежно"
Вернуться к началу Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   

Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов ЭКСПАНСИЯ: ИСТОРИЯ ГАЛАКТИКИ -> Пожелания Часовой пояс: GMT + 3
На страницу 1, 2  След.
Страница 1 из 2

 
Перейти:  
 
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
You can attach files in this forum
You can download files in this forum

 

Galaxian Theme 1.0.2 by Twisted Galaxy
 
Powered by phpBB © 2004 phpBB Group